Call of Duty II pasaules karš ar vēsturnieku Martiju Morganu



Sledgehammer Games vadošais vēsturnieks un tehniskais padomnieks Martijs Morgans gatavo ēdienus uz Call of Duty: II pasaules karš un tā ietekme ārpus spēlēm
Par iespēju laimētCall of Duty: II pasaules karš, skatiet mūsu drukātā izdevuma sadaļu Izaicinājums. Trīs laimīgie tiks izvēlēti nejauši. Visiem pareizajiem ierakstiem jābūt saņemtiem līdz 2018. gada 15. jūnijam.

Martijs Morgans (Deivida M. Gila / Adelante Film & TV fotogrāfija)
Martijs Morgans (Deivida M. Gila / Adelante Film & TV fotogrāfija)

48 gadus vecais MARTY MORGAN ir autors, vēsturnieks, kaujas lauka ceļvedis un tehniskais padomnieks. Pēc tam, kad 1991. gadā ieguvis grādu vēsturē Alabamas universitātē un strādājis par pētniecības vēsturnieku Nacionālā Otrā pasaules kara muzejā, Morgans konsultējās par populāro televīzijas mini sērijuBrāļu grupaunKlusais okeāns. 2015. gada beigās viņš sāka strādāt ar video spēļu izstrādātāju Sledgehammer Games kā galvenais tehniskais padomnieks jaunam Otrā pasaules kara tematikas ierakstam tās vislabāk pārdotajā franšīzē.Call of Duty.Izlaists pagājušā gada novembrīCall of Duty: II pasaules karšstāsta par Sarkano Danielu, jaunu teksasieti, kurš ir piesaistīts 1. kājnieku divīzijai, kad viņš un viņa vienība pārvietojas pa visu Ziemeļeiropu, lai glābtu ebreju vienības locekli, kuru vācieši gūstā. Morgans palīdzēja Sledgehammer izstrādes komandai spēles vēsturisko detaļu iezīmēšanā, taču cer, ka viņa darbs ietekmēs ne tikai spēles.

Spēles ir jauns medijs vēsturniekiem. Jūs konsultējāt televīzijā un filmās; kā salīdzina video spēles?

Es patiesībā esmu strādājis videospēlēs vairāk nekā desmit gadus, un tam ir paralēles. Pirmkārt, spēles ir izklaides produkts, tāpēc vairāk tiek uzsvērts stāsts, nevis vēsture. Tāpēc es uzskatu, ka tehniskais padomnieks ir ļoti svarīgs jau no izstrādes sākuma. Būs augstāks autentiskuma līmenis, kas labāk saskan ar auditoriju.

Jūs un komanda veidojāt spēli, izmantojot vienu vienību - šajā gadījumā Lielo Sarkano.

Mēs vēlējāmies sekot amerikāņu komandai no kājnieku pulka, kas kalpoja Eiropas ziemeļrietumos un ziemeļrietumos no D dienas līdz kara beigām. Ar tādu filmu popularitāti kāBrāļu grupa, mūsu komanda atzina, ka stāstījums, kas seko cilvēku grupai - sākot ar to, kur lietas D-dienā patiešām sākas ar blīkšķi, līdz izpirkuma izmaksai beigās - nodrošina lieliskus grāmatiņu stāstus. Izstrādātāji vēlējās tādas lietas kā ielu kaujas Āhenē, kā arī intensīvā pirmā viļņa cīņa D dienā. Lai to visu iegūtu, mums bija jāapvieno trīs dažādu 1. kājnieku divīzijas pulku pieredze.

Ir līmenis, kurā spēlētāji kontrolē Francijas pretošanās spiegu misijā, lai iegūtu izlūkdatus no augsta ranga vācu virsnieka.

Mēs vēlējāmies stāstu, kas runātu par amerikāņu kaujas cilvēka centrālo kritisko pieredzi Ziemeļeiropā, taču mēs arī atzinām, ka tā nav vienīgā cīņas pieredze kara laikā. Civiliedzīvotājiem bija arī pilnvaras. Franču pretošanās mums nodrošināja tieši to, ko meklējām, jo ​​liels skaits franču civiliedzīvotāju aktīvi piedalījās savu atbrīvošanā un nebija vienkārši nacistu barbarisma vai netīša kara upuru pasīvi upuri.

Izklaides nolūkos spēle prasīja dažas brīvības.

Bija gadījumi, kad Sledgehammer līdzdibinātājs Glens Šofīlds teica kaut ko līdzīgu: man spēlē vajadzīga liela pieredze, ļoti kinematogrāfisks un atmiņā paliekošs brīdis. Piemēram, ir līmenis, kurā spēlētāji 1944. gada oktobrī Āhenē iesaistās ielu kaujā. Glens vēlējās, lai šīs ainas vidū ietriektos lidmašīna, taču kara laikā neviena lidmašīna nekad nebija lidojusi pār šo pilsētu redzamā augstumā. Tomēr viņš vēlējās iekļaut kaut ko māksliniecisku un dramatisku, tāpēc es viņam parādīju lidmašīnu fotogrāfijas, kas bija piespiedu kārtā nolaidušās - nevis Āhenē, bet ap šo apkārtni. Es domāju, ka tas turp un atpakaļ starp mums abiem izdevās ļoti labi.



(Sledgehammer Games / Activision)
(Sledgehammer Games / Activision)

Jūs un darbinieki apmeklējāt arī dažas no spēles kaujas vietām.

Kad atnācu uz kuģa, darbinieki zināja, ka vadu kaujas ekskursijas, un viņi gribēja doties. Mēs galu galā devāmies gandrīz visur, kas attēlota spēlē. Dažas dienas pirms mūsu ierašanās Luksemburgā cauri aukstajai frontei nāca sniegs pa visu apceļoto teritoriju, tāpēc viņi varēja izjust visas šīs vietas, kas saistītas ar Hürtgenas meža kauju un Bulges kauju ar dziļi sniegs uz zemes. Mēs pavadījām daudz laika ārā aukstumā, salstot un piedzīvojot, kā tas bija karavīriem šajos kaujas laukos gandrīz pirms 75 gadiem. Kad mēs atgriezāmies studijā, es redzēju, kā šī pieredze komandai pavēra acis. Spēles iestatījumi pēkšņi izskatījās daudz reālāki.

Ieroči izklausās un izskatās arī reālistiski.

Es ļoti nodarbojos ar Otrā pasaules kara šaujamieročiem. Es par viņiem rakstu sleju žurnālam, esmu daudz publicējis par šo tēmu un apkopoju tos vairāk nekā 30 gadus. Kad pienāca laiks iegūt ieroču audio paraugu, es palīdzēju noorganizēt audio komandas ierašanos privātfarmā Luiziānas dienvidos un trīs dienu šaušanu Otrā pasaules kara šaujamieročos. Viss spēles ieroču audio nāca no šīs sesijas. Daži skaņu inženieri nekad iepriekš nebija šāvuši. Daudzi pirmo reizi sāka ar automātu M1919 A4 vai automātu Thompson.

(Sledgehammer Games / Activision)
(Sledgehammer Games / Activision)

Tas ir nedaudz biedējoši.

Jā [smejas]. Bet visi no viņiem nāca no pieredzes, kas liecināja par to, cik liela bija epifānija, cik daudz tas mainīja viņu viedokli un izpratni par Otrā pasaules kara kājnieku cīņām. Šīs ir atsauksmes, kuras es ceru dzirdēt no cilvēkiem šajā nozarē, jo tehniskajās konsultācijās par video spēlēm, televīziju un filmām, kā arī vadot kaujas vietas ekskursijas, viss, ko es patiešām vēlos, ir tas, ka cilvēkiem rodas tāda pati interese un entuziasms kā Man ir par šo karu.

Spēlē spēlētāji kontrolē Šermana tvertni, lai sasniegtu karali Tīģeri tā vājās vietās - sānos. Kā tas radās?

Man bija aizraujoši atrasties Silīcija ielejas konferenču telpā ar baru inženieru, aprakstot viņiem dažādas King un Sherman tanku vājās vietas un mēģinot kliedēt daudz Šermana mitoloģijas. Viņi bija skatījušies filmuDusmasun nāca no tā, domādams, ka Šermans nav efektīvs ierocis. Bet tas bija pilnīgi efektīvs, it īpaši jaunākās versijas. Izstrādātāji paņēma manis sniegto informāciju un padarīja to par spēles daļu, lai jums būtu šis lieliskais mazais logs uz reālās pasaules tanku cīņām Eiropā.

Ko jūs cerat ar šo darbu paveikt?

Kad šodien biju vairākums cilvēku, kas spēlēja video spēles, vecums bija tas, kas patiešām piesaistīja manu uzmanību, bija pārsteidzošās Otrā pasaules kara filmas, kas iznāca 1970. un 1980. gados. Bija tādas lieliskas filmas kāPārāk tāls tilts- joprojām mans mīļākais - kā arīLielais sarkanais,Garākā diena, unTora! Tora! Tora!Tad man nebija ne mazākās nojausmas, ka tas ir ilgas karjeras sākums Otrā pasaules kara vēsturē. Es ceru, ka kāds, kas šodien spēlē mūsu spēli, liecinās pēc 20 gadiem, ar ko viss sākāsCall of Duty: II pasaules karš.

Šī intervija sākotnēji tika publicēta 2018. gada jūnija numurā otrais pasaules karš žurnāls. Abonēt šeit .

Populārākas Posts

Atšķirība starp mezoteliomu un azbestozi

Mezotelioma pret azbestozi Cilvēkiem, kuri ir pakļauti azbesta, kas ir kancerogēns materiāls, parasti rodas divu veidu kaites: mezotelioma un

Vestes un vestes atšķirības



Veste pret vesti Vesti un vestes ir tikai divi no daudzajiem vīriešu apģērba veidiem. Starp tik daudziem citiem šie divi ir visizplatītākie un

Atšķirība starp gripas vakcīnas trīsvērtīgo formu un četrvērtīgo formu

Gripas vakcīna: ko izvēlēties? Trivalentā forma jeb četrvalentu formas vakcinācija ir indivīda imunizācijas process no dzīvībai bīstamām slimībām un

Aviācijas vēsture: Schneider Trophy sacīkstes

Laika posmā no 1913. līdz 1931. gadam Schneider Trophy sacīkstes iedvesmoja dažus no aviācijas lielākajiem dizaineriem veltīt savus talantus visātrākās pasaules lidmašīnas būvēšanai.

Kā likt mazai vietai justies ... lielai!



Slavenību dekorators un Oprah regulārais Nate Berkus izmantoja gudru stilu (un viņa hsn kolekciju), lai pārveidotu savu 29 gadus vecās māsas Marni Golden vienistabas dzīvokli Ņujorkā par šiksu māju izklaidei. Turpiniet lasīt viņa ģeniālos padomus visu izmēru telpām.

Kaujas mediķis atceras Tetu

Izlūkošanas lidmašīna netālu no Saigonas bija pamanījusi spēcīgus Vietkonga spēkus, kas izraka un bija gatavi aizstāvēt ieroču kešatmiņu. Mūsu vienības misija bija to iznīcināt.